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O Preço da História: Não Comprarás

A equipa entusiasma-se com um autómato que realiza um truque de magia. Um cliente com uma Bíblia do século XVI tenta fazer Corey acreditar, mas o perito em livros adverte-o para lucros falsos. Rick faz a sua aposta, quando chega à loja uma máquina de apostas em corridas de cavalos. E Rick analisa um conjunto de insígnias de um grupo de bombardeamento da II Guerra Mundial.